第二回実質上位禁止大会 使用構築

アインズさん主催の第二回実質上位禁止大会(通称ガメ禁)に参加し、優勝した構築です

〇構築作成の流れ

メガユキノオー使えるのね

前使ってたメガノオー構築(メガノオー、霊ランド、シャンデラ、化ボルト、フラージェス、何か)をベースに考えよう

ランドロス代替でワルビアル!もう1枠は覚えてないからなんか強そうなヌメルゴン!完成!

 

〇個別紹介 

ユキノオー

吹雪、エナジーボール、氷の礫、守る

雪降らし→雪降らし、ユキノオナイト

冷静HC

範囲技エース。攻撃を耐えつつ吹雪と霰で削っていく。トリルがあると更に強い。

 

ワルビアル

地震、叩き落とす、岩雪崩、けたぐり

威嚇、突撃チョッキ

意地っ張りHA

ランドロスどころかガブリアスドリュウズラグラージなどの強い物理地面が軒並み出禁のため採用。

ランドなら蜻蛉でトリルエースの繰り出しをサポートするが、こいつはすぐ死ぬことでトリルエースの繰り出しに貢献した。

シャンデラ

熱風、シャドーボールトリックルーム、守る

貰い火、シュカの実

控えめ C252 hsいい感じに

メガユキノオーと非常に相性のいいポケモン

基本は熱風で雑に削り、必要に応じてトリルする。

トリルドサイドンがやばいのでシュカを持たせたが特に発動しなかった。

トリル下でメガノオーに飛んでくる炎技をmoveで受け、次のターンに中央貰い火熱風をする動きが強い。

 

〇化身ボルトロス

放電、ボルトチェンジ、草結び、挑発

悪戯心、命の珠

臆病CS

メガノオーと並べて電氷の受けにくい範囲技で攻めたり、ワルビアルと並べて放電地震したりできる。

ボルチェンでダメージを与えながら引いてトリル展開に移行できるのが強い。

 

フラージェス

ムーンフォースマジカルシャイン、めざめるパワー地面、お先にどうぞ

フラワーベール、拘りスカーフ

控えめCS

元々はメガノオーとセットでエルテラドー対策をしていた花。火力耐久素早さが高水準でそこそこ強かったのでそのまま採用。

フラワーベールのおかげで、メガノオーが巻き込み放電で麻痺する事故を防げる。

ヌメルゴン

竜の波動、吹雪、濁流、火炎放射

草食、拘り眼鏡

控えめC252 hsいい感じに

トリルの有無に関わらず強く動くことができ、多くの特殊アタッカーと互角以上に殴り合えるので採用。嘘。最近のマイブームポケモンなだけ。

技範囲が広く、ほとんどの攻撃を一発は耐えてくれるので、困ったときにとりあえず投げる要員として優秀だった。

 

〇対戦

〇1戦目 vsあらずぃおさん

お相手はドータクン/ウインディ/エテボース/モココ/デンリュウ/メガヘラクロス

トリルを通されるも、メガノオー、シャンデラヌメルゴンを中心に殴りつつ時間を稼ぎ、最後にフラージェスで上から叩いて勝利。

〇2戦目 vsSNさん

お相手はドータクン/キリンリキ/エルレイド/バリヤード/チャーレム/メガヤドラン

フラージェスのムンフォ+キリンリキの袋叩きでエルレイドを倒し、叩き展開を阻止。

相手のトリルに合わせてメガノオーを出して殴る。瞑想メガヤドランシャンデラヌメルゴンで集中して倒して勝利。

〇3戦目 vs赤今ワンダーさん

お相手はヒノヤコマ/メガオニゴーリ/エテボース/チャーレム/ワルビアル/ケンホロウ

上手くトリルを阻止されたが、こちらも追い風を阻止し、S操作のない状態でホロウビアルが並ぶ。

しかし、フラージェスのスカーフは警戒されず、素直に動いてきてくれたのでムンフォでワルビアルを倒して勝利。

〇4戦目 vs sakiさん

お相手はプテラ/キュウコン/ドレディア/バクフーン/サワムラー/メガチルタリス

ワルビアルが飛び膝でワンパンされてくれたので、2ターン目開始時点でトリル下にシャンデラとメガノオーを並べることができた。

シャンデラのMOVEで炎技を受けつつ吹雪とシャドボで削り、最終的に全員フラージェスのムンフォ圏内に入れて勝利。

 

〇最後に

範囲技モリモリで全体的に種族値も高く、楽しくて強い構築ができました。

また、制限大会特有の珍しいポケモンなども見られて楽しかったです。

ガメ禁主催のアインズさん、対戦相手の皆さん、ありがとうございました!!

プリントリパ

〇はじめに

かわいい。

 

〇個別紹介

〇プリン

気合いの襷、フレンドガード、Lv2

守る、横取り、癒しの波動、がむしゃら

 

フレガや癒しの波動で味方の耐久を上げ、トリル展開のサポート、攻撃回数の増加、噴火潮吹きの威力上昇、ガバガバ耐性の誤魔化しなどを行う。

横取りでワイガや壁を取ったり、がむしゃらでガッツリ削ったりもできるので攻撃面も協力。

 

ドーブル

拘りスカーフ、ムラっけ

猫騙し、ダークホール、トリックガード、変身

陽気、H196 B60 S252

 

物理耐久は陽気アローの嘴ブレバをフレガ込で耐えるぐらい。変身のためにH高め。

最強のトリルサポートマン。初手で倒れたらすぐにトリルエースを出せ、倒れなければ終盤にスカーフダクホをうてる。

 

ブルンゲル

ラムの実、呪われボディ

潮吹き、トリックルームシャドーボール、自己再生

冷静、H252 B4 C252 

トリックルーマー。フレガのおかげでガルドの珠シャドボを耐えられる。

ラムを持たしたことで初手にドーブルやバレルを放置しやすくなった他、がむしゃら+ラム潮吹きでバレルを処理できるようになった。

Moveがかなり強く、不意打ちを避けつつ、捨て身やラスカ、ダクホなどから味方を守れる。

Moveで中央に行っても範囲技を撃てるのが偉い。

呪われボディ+自己再生で終盤に詰め要員になれる。

貯水なら味方マリルリのアクジェで回復できるようになるのでこっちも良さそう。

 

ニンフィア

拘り眼鏡、フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォース、破壊光線、シャドーボール

冷静、H252 B4 C252

 

つよい。

めざ地個体がいなかったのでドランは味方で処理しやすいのでガルドへのダメージが上がるシャドボ。

破壊光線はガルーラ、ランドロスニンフィアなどの早めに処理したいポケモンによく使う。1ターン動けなくても割と生きてるので撃つべきときには躊躇なく撃つ。

 

メガバクーダ

バクーダナイト、ハードロック→力尽く

冷静、H252 B4 C252

噴火、大地の力、大文字、守る

メガ枠だが、ニンフィアの方が安定感があるのでガルド処理要員と化していた。

大文字は力尽くが乗るので等倍中耐久ぐらいならワンパンできる火力がある。

 

マリルリ

オボンの実、力持ち

アクアジェット、叩き落とす、腹太鼓、守る

勇敢、H244 A252 B12

ガルドやバレルを安定して処理できるようにするために叩き。

トリパあるある?のトリル後に地震連打されて壊滅問題への対策として採用。

ドーブルとプリンのおかげでかなり安定して太鼓できるので不安定なブルンの水打点を補いつつ終盤に全抜きできる。

ブルンが出落ちしたときはこいつにサポートを集中して頑張ってもらう。

 

 

前のめり雨ガルキザンwithカイリュー

攻撃は最大の防御

 

〇組んだ経緯

デオキシス使いたい

高速カス耐久が入れそうな構築…雨+ガルーラかな

ガルキザンアロートノグドラバレルのバレル抜いて前のめりにするか

デオキシス神速しかしてないからカイリューでええやん

完成

 

〇個別紹介

〇ガルーラ

肝っ玉→親子愛、ガルーラナイト

H4 A252  S252 陽気

猫騙し、捨て身タックル、けたぐり、不意打ち

 

猫騙し枠。実際には猫騙しとか打たずに初手から捨て身orけたぐりで相手の残数を減らしていくことが多い。

猫でも捨て身でもルンパとかには止められるし、自分より遅い相手の行動は防げるのでやってることは変わらない。なら一体倒したいじゃんというやつ。

裏の受け出し性能が終わってるので威嚇3回ぐらいまでならそのまま突撃してもらう。それでも半分ぐらい削るからビビる。

 

キリキザン

負けん気、命の珠

H4 A252 S252 意地っ張り

不意打ち、叩き落とす、アイアンヘッド、守る

 

普通のキリキザン。珠を持つことでメガガルとのW不意打ちでH振りのメガリザぐらいなら落とせるようになる。

 

ファイアロー

疾風の翼、拘り鉢巻

H252 A252 S4 意地っ張り

ブレイブバードフレアドライブ、蜻蛉返り、寝言

最強の範囲技使い。唯一のフェアリー耐性持ちなので裏に置いて受け出すこともたまにある。Moveやブレバで格闘からガルキザンを守る仕事もある。

 

ニョロトノ

雨降らし、拘りスカーフ

H4 C252 S252 控えめ

ハイドロポンプ、波乗り、水の波動、冷凍ビーム

 

グドラに眼鏡を取られた&前のめりにしたい、ということでスカーフ。

最速以外のメガマンダを上から冷凍したり、メガガルを上から削ったり、襷ドーブルを対角から削ったりできる。

何も考えずに波乗りするとワイガで詰んだり味方が被害を受けたりするので注意。

 

キングドラ

すいすい、拘り眼鏡

H4 C252 S252、控えめ

濁流、ハイドロポンプ、竜の波動、冷凍ビーム

 

キザンに珠を取られた&火力が欲しい、ということで眼鏡。雨下じゃなくてもまあまあ強い濁流が撃てる。

基本的には濁流で拘り、相手に水耐性が多ければ竜の波動、何がなんでも倒す必要があればハイドロポンプ

対雨パではMoveでキザンを熱湯から守る。

水技の命中が終わってるので余裕がある状況なら外れる前提でグドラ以外の行動を選択する。

 

カイリュー

マルチスケイル、弱点保険

H252 A252 S4

神速、岩雪崩、ドラゴンクロー、馬鹿力

 

デオキシスより強そうな神速マン。神速の火力は陽気キノガッサのテクニマッパとほぼ同じ。未来ほどの破壊力はないが削れた相手を刈り取るには充分な火力。

マルスケ込で耐久も高いので引き先としてよく使われる。

高い耐久を活かして剣舞アロー、晴れヒードラン、トリルクチート、ツボビアルなどの厄介な相手を反撃+神速で倒す。

〇初手の出し方とか

〇対ドーブル入り

ガルーラ、キングドラニョロトノ

ガルーラやカメックスと一緒に出てきても、襷でもスカーフでもこれでほぼ対処できる。

ガルーラの前に精神力ガルーラが出てきたら無理。

スタンパのドーブルは大抵初手キンシなので無視する択も考えておく。

 

〇対雨パ

ガルーラ、キリキザンキングドラ

捨て身、叩き、竜波or濁流で数を減らす。グドラは必要に応じてMoveでキザンを守る。

 

〇その他

ガルーラ、キリキザンファイアロー

安定。1ターンに2体ぐらい優先度1で飛ばせる。

 

〇プレイングとか

先制技、すいすい、スカーフのおかげで毎ターン1~2体程度は行動させる前に倒せるので、倒す順番(=誰を放置するか)を考えて行動を決める。狙う優先度は大体

ドーブル>指粉ファスガ>高火力範囲技アタッカー>単体高火力アタッカー>低火力サポーター

みたいな感じ

多少範囲技を通されてもアローが残っていれば全部上から倒せるので、指粉ファスガ持ちは優先的に処理したい。

トリルや追い風は通されても優先度で上を取れるのでS操作要員は放置で問題ない場合が多い。

とりあえず攻撃は最大の防御の考え方で、被弾を減らすために誰から倒すべきか考える。

 

 

また、負けん気発動キザン、雨下グドラは特に上取って倒す性能が高いのでMoveなどで優先的に守ってあげる。

逆にカイリューニョロトノは雑に扱っても大抵問題ない。

 

〇関係ない話

トリプルあと半年らしいですね。筆者自身は2年以上前の令和トリプル初期の辺りからやっているので悲しいです。

始めた頃はまだトリプルwikiもできたてで、フリーに潜っても30分に1回当たるかなーぐらいの人の少なさでした。

今となってはインフラが整備され、フリーや大会ではポンポン対戦できます。

これもフリーに潜ったり、大会やオフ会の主催や参加をしたり、配信したり、動画作ったり、wikiや記事を書いたり、Twitter上で勧誘したり、メタモンや孵化余りなどの調達や交換をしたり……といろんなことをしてくださったトリプル村やその周辺の皆さんのおかげです。

本当にありがとうございます。

あと半年全力で楽しみましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

ゲコルルガ

〇組んだ経緯

ゲッコウガ使いたい

ユキノオーと仲良くできなかったのでアマルルガ

強そうなランドロス

天候ミラー意識でゴチルゼル

強そうなメガガルーラファイアロー

 

〇個別紹介

アマルルガ

控えめ、拘り眼鏡、雪降らし

H84 B44 C252 D84 S44

吹雪、フリーズドライ、大地の力、原始の力

C→ぶっぱ

S→追い風下で最速100族抜き(最初は追い風要員がいた)

HD→控えめルンパ雨熱湯耐え

B→余り

振り方に無駄がある気がしないでもない。

霰要員。初めはユキノオーだったが、トノルンパとサポーターぐらいにしか裏から繰り出せないクソ耐性と微妙耐久(偏見含む)が使いたくいと感じたのでこっちを採用。ファイアローを始めとした多くの飛行タイプに繰り出せる。耐久が結構高いので等倍範囲技や不一致雪崩程度も余裕。

飛行耐性がとにかく偉く、せっかくトリル下に出したのに鉢巻アローに倒される…なんてことは一切ない。

火力も吹雪と霰で等倍中耐久を半分削れるぐらいはある。

初めは臆病最速にして大地とフリドラで準速キザンルンパをボコボコにしてやるぜ~とか思っていたが、何かギリギリ抜けないらしいのでボツ。(最速アマルルガがS121、準速キザンルンパがS122(ちなみに最速バンギラスはS124、こいつ強すぎだろ))

天候特性とそこそこ高めの火力耐久、飛行耐性がかなり偉かったので普通のトリパとかでも使えそうだなーと思った。

 

ゲッコウガ

無邪気、命の珠、変幻自在

A4 C252 S252

吹雪、悪の波動、熱湯、ダストシュート

 

高速高火力で吹雪を撃ちつつ、悪波でガルドを、熱湯でドランテラキを、ダストでニンフィアを処理するイケメン。

実戦ではアマルルガが吹雪の通る相手を殲滅することが多く、吹雪はあまり撃たなかった。

メガガルーラ

陽気、ガルーラナイト、親子愛

H4 A252 S252

捨て身タックル、けたぐり、猫騙し、不意打ち

 

猫騙しとメガがいなかったので雑に採用された最強ポケモン

ダブル吹雪と影踏みでランド後投げを防ぐことができ、次々と相手をワンパンしていった。

反動と霰でめっちゃ削れるせいで結構短命だった。

 

ゴチルゼル

生意気、オボンの実、影踏み

H236 B20 D252

サイコキネシストリックルーム、守る、横取り

 

相手の天候特性持ちをロックすることで有利に立ち回ることができる。

ファスガ、ワイガ、壁が鬱陶しいので横取り持ち。

 

〇霊獣ランドロス

意地っ張り、突撃チョッキ、威嚇

H244 A244 S20

地震、岩雪崩、叩き落とす、蜻蛉返り

Sは準速バンギ抜き(のはず)

いつもの威嚇要員…だが今回はすげー弱かった。反動と霰で勝手に死んでいくのが2体、四倍弱点2個持ちが1体、珠持ちの紙耐久が1体いるせいで威嚇のメリットがあまり感じられなかった。

初手に出して蜻蛉で戻って終盤にもう一度出して上から殴られて負ける展開が多かったのでASスカーフとかの方が良かったかも(地震撃ちにくいけど)。

クチート(非トリル下)や対ファイアローぐらいでしか役に立たなかったのでファスガ持ちや他の地面タイプ(ガブとか)でも良さそう。

 

ファイアロー

意地っ張り、拘り鉢巻、疾風の翼

H252 A252 S4

ブレイブバードフレアドライブ、蜻蛉返り、寝言

対スカーフドーブル、妖地炎耐性、鋼への打点、トリル下のサブアタッカー、スイーパー、一応のトリル対策などを全部押し付けられた枠。

反動と霰ですぐ落ちる。

 

リザゴチル

平日トリプル大会オフラインで使った構築です

細かい調整意図とかは一部覚えてないので曖昧です

構築を組んだ流れ

ガリザ+ゴチルゼルで天候取るの強そう

この2体と相性の良さそうな猫要員威嚇要員としてハリテヤマランドロス

トリルでも追い風でも動けてリザードンと相性のいいポケモンとしてニンフィア

ヒードランゴチルゼル、スカーフドーブル辺りに仕事できそうなポケモンとして悪戯挑発悩みの種エルフーン

完成!

個別紹介

メガリザードンY

オーバーヒート/熱風/ソーラービーム/守る

メガ石、猛火→日照り、臆病、H206/C52/S252

非砂下陽気ドリュ、陽気ランド、陽気ガルーラ意識の最速。耐久多め。Cは晴れW熱風で無振りメガガルを確2、オバヒで無振りメガガルや貰い火消した無振りヒードランを有利な乱数で倒せるぐらい。

ソラビはバンギ(雪崩怖い)やトノ(手動雨怖い)などを手助け込で出落ちさせたかったので採用。

オバヒは手助け込でHDにかなり振ったチョッキランドでも乱数で落とせる。

炎タイプに有効な打点がないのでエアスラめざ地気合い玉辺りも入れたいが技スペが足りない。

オバヒの火力が絶妙に足りないのでもう少しCに振ってもいいかも?

 

ゴチルゼル

サイコキネシス/トリックルーム/手助け/守る

オボン、影踏み、生意気、H236/B20/D252

耐久ぶっぱ。なぜH252ではないのかは不明。多分振りミス。

影踏みで相手の天候要員を捕まえて有利な状況を作る。悩みの種や威嚇で無力化したポケモンを捕まえられるのも強い。

存在が仕事なので引く訳にはいかないがやることが無いということが多発したため、Twitterで貰った案の中から手助けを採用。単体技に使って1体確実に落としにいったり、トリル下手助け眼鏡ハイボで全てを破壊できたりしたので正解だった。

 

霊獣ランドロス

地震/岩雪崩/蜻蛉返り/叩き落とす

突撃チョッキ、威嚇、意地っ張り、H236/A244/S20余り不明

 

火力をなるべく高くしつつ、耐久もそれなりに確保。Sはバンギ抜きぐらい。妥協個体なので正確な努力値は不明。

威嚇枠としての仕事の他、重い炎タイプへの打点を担当。また、全体的にガルドに打点が足りないので叩きを採用。

S操作したターンに後攻蜻蛉でニンフィアリザードンを出す動きが強かった。

ヒードランの晴れ熱風で結構削れるので上を取られているときはあまり対策として機能しなかった。(特に対身代わり持ち)

 

ハリテヤマ

猫騙し/フェイント/インファイト/ワイドガード

ラムの実、厚い脂肪、勇敢、A236/B140/D132

wikiか何かに載ってる有名な配分のはず。

ワイガは岩雪崩からリザードンを守ったり味方ランドの地震から味方を守ったりするために採用。

挑発エルフーンと合わせて左右どちらにドーブルが来ても対処できるようにラム持ち。

フェイントでワイガを解除することで横の範囲技を通す。影踏みとフェイントで何がなんでも目の前の相手を逃さず倒す感じにできて強かった。

ニンフィア

ハイパーボイス/ムーンフォース/破壊光線/めざめるパワー地面

拘り眼鏡、フェアリースキン、控えめ、H164/B20/C248/S76

 

wikiに載ってる調整からSを1上げた。

S操作後に繰り出し、嘘泣き手助けフェイントのサポートを受けて全てを破壊する。たまに何のサポートも受けずに全部破壊したりする。

構築全体の火力が少し足りていないため、ガルドが居ようがドランが居ようが基本的にハイボ以外は押さない。

久しぶりに使ったけどやっぱこいつつえーわ。

 

エルフーン

悩みの種、挑発、追い風、嘘泣き

バコウの実、悪戯心、穏やか、H252/B4/D252

耐久ぶっぱ。バコウ込でアローの鉢巻ブレバをちょうど耐える。

貰い火影踏みスカイスキンなどの厄介な特性を消したかったので特性変更技を使える中で一番強そうだったので採用。ビリジオンジャローダデデンネなどが他に候補に挙がったが、対スカーフドーブルを考えてエルフーン

こちらに追い風を入れることでリザードンを3ウェポンにできた。

 

動かし方

基本的に初手はエルフーン/ランドロス/ハリテヤマで追い風/蜻蛉/猫騙

蜻蛉でニンフィアorリザードンを出して嘘泣きフェイント範囲技で削っていくのが理想。

一方的に追い風を通された場合などは蜻蛉でゴチルを出してトリルニンフィア展開に持ち込むことも。

ドーブル入りはエルフーン/ゴチルゼル/ハリテヤマドーブルを逃さず処理。

対天候パ(特に雨)はエルフーンorハリテヤマ/ゴチルゼル/リザードンで天候取って頑張る。

 

全体的に物理耐久が薄いのでガルキザンアローみたいな相手はかなりきつい。ファスガほしい。

 

また、炎への打点も薄いのでリザードンヒードランファイアローなどが入った構築にはランドロスを大切に扱いたい。

 

ニンフィアリザードンの少なくともどちらかで範囲技を打たないとダメージレースで負けるので如何にいい感じにこの2体を出すか考えながら戦いたい。

 

 

 

 

 

平日トリプル大会オフラインオフレポ

平日トリプル大会オフラインに行って来ました&優勝しました!

 

頑張って起きて会場の天王寺へGO

なんやかんやあって(トイレとか)開始5分前ぐらいに会場着。部屋がどこか分からずさまよってたけどアインズさんのクソでかい笑い声のお陰でたどり着けた。

たいみつオフで会ったことのある人が多かったので誰が誰かはすぐわかった。

そして自己紹介の後、ブロック分けテスト。なんと試験時間は60分。歴史や物理や漢字の問題を解いた後、問題のクロスワード。難易度のおかしさ&問題のガバによって怒号が飛び交い、誰も解けなかったため全員正解扱いになった。(最終的に文字を並べ替えてポケモン名2つ作る感じで、正解はガルーラランドロス、自分の回答はガラガラドロンチ、結構惜しくない?)

そして得意な漢字や、若さでアドを取った中学高校範囲の問題で得点を稼ぎ、平均点40代の中で64点という超高得点を取ってぶっちぎりの1位。もちろん天才ブロックへ。めっちゃ褒められて嬉しかった。

ひろさん、かふぇらてさん、んせのはさんと一緒にQ'sモールで昼食。席が全然見つからなくて大変だった。

超絶イケメン紳士のひろさんにうどん奢ってもらった。ありがとうございます!!!

そして会場に戻り、対戦パート。構築の詳細は後で別記事上げます。

 

 https://connnyak-triple.hatenablog.com/entry/2023/09/03/003750

ガリザードンY@リザードナイトY(ひでり)

オーバーヒート/ねっぷう/ソーラービーム/まもる

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン

ハイパーボイスはかいこうせん/めざめるパワー/ムーンフォース

ランドロス霊@とつげきチョッキ(いかく)

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/はたきおとす

ゴチルゼル@オボンのみ(かげふみ)

サイコキネシストリックルーム/てだすけ/まもる

エルフーン@バコウのみ(いたずらごころ

なやみのタネ/おいかぜ/ちょうはつ/うそなき

ハリテヤマ@ラムのみ(あついしぼう

インファイトねこだまし/フェイント/ワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!
↑使用構築
 

1戦目  vsんせのはさん

トノオムスターメガマン

エルフーンが濁流避けまくったせいで追い風ニンフィア展開が出来ず負け。

 

2戦目  vs美少女さん

マタドガスメガマン

中央マタドガスをフル無視し続けなから追い風からの嘘泣きハイボで充電サンダー倒したりして勝ち。

3戦目  vsDOVEさん

ガブリアスドーブルメガマン

悩みの種で無力化したメガマンダを影踏みでキャッチし、トリルニンフィアで破壊して勝ち。

4戦目  vsアインズさん(配信卓)

ボルトルネメガラグ

眼鏡ハイボで破壊して勝ち。

 

5戦目  vsかふぇらてさん

アローマリルリメガガル

アローがクソ重いしランドに嘘泣き熱風避けられるしで負け。

 

直接対決の結果(多分)で天才ブロック予選2位抜け。

 

準決勝  vsひろさん

カメパンプアロー

ラムハリテが雪崩で怯んでダクホが通ったものの、ドーブルの対角で眼鏡ニンフィアが暴れ散らかして勝ち。最後ニンフィアが残りHP2だったので択や乱数によっては負けてた。

 

決勝  vs秋桜さん

ノオーグレイシアメガガル

なんか3DSとカセットを家に忘れて来たらしい。追い風リザニンフで範囲技打って勝ち。

 

という訳でなんと優勝することが出来ました!環境や乱数の運が良かったのも大きかったかな?最近はオンライン大会でなかなか勝てずにいたのでめっちゃ嬉しかったです。

夕方

KP発表

リザードンニンフィアヒードランクレセリア等がKP1らしい。身代わりヒードランに基本勝てない構築なので良かった。

ゲーチス

なんか最強ゲーチス決定戦が始まった。自分はゲチポケを6体持ってなかったので参加できず。いざという時のために1人1構築はゲーチス持っておいた方がいいかも。ちなみに結果はゲーチスの優勝らしい。

 

その他諸々

優勝賞品としてDOVEさんからアルファサファイアのカセット及びトリプルフリー1勝RTA走り権(?)を貰ったりした。

DOVEさんありがとうございます!!!

 

そして帰宅。

 

 

まとめ?

ニンフィア(KP1)というマイナーポケモンはめちゃくちゃ強いので是非使ってみてください!

 

主催のひろさん、アインズさん、参加者の皆さん、本当にありがとうございました!!!

 

 

 

 

たいみつオフLv10オフレポ

 

たいみつオフに参加してきました!

使用構築  メガプテラ/マリルリ/ドーブル/ギルガルド/ヒードラン/ラティアス

マリルリで腹叩いていっぱい倒すぞって感じ     詳細は気が向いたら書く(多分書かない)

〇朝

7時前後に1分刻みで20回ぐらいアラームを鳴らして起床。朝ごはんを秒で食べてチャリ漕いで駅へ。

ここでガバ其の一。電車の時間を勘違いしてることが発覚。やべぇやべぇと思いつつ最速で乗り換えを行うことで遅れを5分に抑える(抑えれてない(ごめんなさい))。

 

梅田になんとか着き、トリオンさんが迎えに来てくれるらしいので、言われた改札でウロウロキョロキョロ。そういえば服装言うの忘れてたなーとか思ってたら

「すいません、こんにゃくいもさんですか?」「はい」「トリオンです」

すげー。なんで分かったし  エスパーか

2人でちょっと歩いてakahebiさん、ゆうさん、かふぇらてさん、メイネイネさんとも合流することに成功。(自分含め)メガネが多い。そしてかふぇらてさんテンション高い。

若干喋りながらついて行ってたら梅田ダンジョンを難なくクリア。

 

↑オフ会感ある写真

曽根駅到着。そして会場到着。DOVEさんがイケメンらしいとかモノクル緑髪2mの男がいるとか聞いていたので楽しみ。

↑マジだった。

モノクル緑髪2mの男とかじゃなくてゲーチスそのものがいた。

その後ダラダラしてたらデデンネが来た。デデンネっぽいとかじゃなくてデデンネそのものが来てた。ンネー

 

↑令和に無限のチケットを受け取るの図

 

んで自己紹介ターイム

名前言って好きなポケモン言って若さをアピールして終わり。マダツボミを描く人やポケモン解放についての演説をしてる人や織田信長について語ってる人もいたりした。アインズさん「ラティアスの特性って何でしたっけ」赤今ワンダーさん「浮遊です」(ざわつく会場(まあ普通浮遊が正解だが))

 

そしてメインイベントの試験開始。

いやメキシコと日本の人口てほぼ一緒やろどっちが多いとか勉強してねーぞ  ゴロッ(隣でダイスで答え決める音)     

使用率100位以内で守るが採用数10位未満のポケモンの数?知らんがな  ゴロッ(隣でダイスで答え決める音)

スマブラの技?スマブラやったことねーよ  ゴロッ(隣でダイスで答え決める音)

結果は50点満点中17点で赤点ブロックに。バカブロックに入らなかっただけマシと思いたい。そしてなぜか赤点ブロックにフリーや大会でよく当たるひとが多かったせいで構築の中身が結構バレているという問題発生。まあどうにかなるだろ。

 

〇昼

1戦目  vsかふぇらてさん

見せ合い時点で苦手なルンパがいる。なんやかんやあってラストはメガラグラージギルガルドの対面に。ラグはガルドのシャドボを耐えそうだけど落とせそうな気がしなくもないHP。ガルドは滝登りは2発耐えるが地震なら一発で落ちそうなぐらい。

滝登りワイガ→地震ワイガ→地震ワイガ→地震(シャドボ)

ここでガルドが落ちて負け。後で喋った感じ互いに地震とワイガのppを増やしてたので相当択に勝たないといけなかったっぼい。

この時点で既に疲れた。

 

ここで昼食ターイム

かふぇらてさんとコンビニ行ってパン買って食った。食べてる最中(×もなか○さいちゅう)にシビシラスがいるという話が聞こえて戦慄。

 

2戦目  vsふじやまさん

相手はエルテラドー。トリックガードが刺さってマリルリの太鼓に成功するも、ガルドのワイガ警戒で雪崩打たずに交代やろーと思ってアクジェもワイガも選択しなかった結果、叩き雪崩を通されてそのまま負け。安定択があるのに無駄に読んでミスったなーと反省。

 

3戦目  vsトリオンさん

またエルテラドー。ドーブルの変身でA+6テラキ×2が爆誕したが、前の反省を活かしてアクジェやワイガを積極的に選択し、ドーブルの豪運ムラっけもあって(ほぼこっちのおかげ)勝利。ガルドの枠がアローになってたのでテラキを倒した後はメガプテラが大暴れした。

 

4戦目  vsHOPEさん

フェアリー統一。マリルリが威張られて憤死。ガルドも威張られて削れ、相手マリルリのアクジェで死。ドランはマリルリのいば神秘アクジェで死。負け。クレッフィを舐めて放置したのが敗因。

 

5戦目  vsマダツボミ.comさん

マリルリで調子乗って突っ張りまくった結果アローの手助けブレバで落ちる。守るリフレクなら次のターン耐えて反撃できたので反省。クレッフィにめっちゃ威張られたりして最終的にヒードランクレッフィブルンゲルの展開に。威張られながらも身代わりを張って大地でクレッフィを落としてリセットムーブ。こちらの勝ち筋は守る身代わり連打で潮吹きのppを枯らすこと(それでもシャドボて大地で打ち合って勝てるとは思えないが)。ヒードラン混乱自傷で守るに失敗し、負け。

 

というわけで1勝4敗。予選落ち。(決勝1位2位が同じブロックだったという言い訳だけしておく)

 

その後はフリータイムなのでHOPEさんメイネイネさんなどとタイプ統一の話やガメノデスの話をしたりした。

 

3位決定戦、決勝は共に白熱した戦いで面白かった。

 

某氏がゲーチスや乱数調整について語ってるのを聞いたりもした。

 

〇夜

19時ぐらいに梅田で合流した民が帰る感じだったので引っ付いて梅田へ。メイネイネさんと路線、乗り換えの駅が一緒だったので2人でラーメンを食べた。

 

帰宅

 

〇まとめ

とても楽しかったです!運営の皆さん、参加者の皆さん、ありがとごさいました!