たいみつオフLv10オフレポ

 

たいみつオフに参加してきました!

使用構築  メガプテラ/マリルリ/ドーブル/ギルガルド/ヒードラン/ラティアス

マリルリで腹叩いていっぱい倒すぞって感じ     詳細は気が向いたら書く(多分書かない)

〇朝

7時前後に1分刻みで20回ぐらいアラームを鳴らして起床。朝ごはんを秒で食べてチャリ漕いで駅へ。

ここでガバ其の一。電車の時間を勘違いしてることが発覚。やべぇやべぇと思いつつ最速で乗り換えを行うことで遅れを5分に抑える(抑えれてない(ごめんなさい))。

 

梅田になんとか着き、トリオンさんが迎えに来てくれるらしいので、言われた改札でウロウロキョロキョロ。そういえば服装言うの忘れてたなーとか思ってたら

「すいません、こんにゃくいもさんですか?」「はい」「トリオンです」

すげー。なんで分かったし  エスパーか

2人でちょっと歩いてakahebiさん、ゆうさん、かふぇらてさん、メイネイネさんとも合流することに成功。(自分含め)メガネが多い。そしてかふぇらてさんテンション高い。

若干喋りながらついて行ってたら梅田ダンジョンを難なくクリア。

 

↑オフ会感ある写真

曽根駅到着。そして会場到着。DOVEさんがイケメンらしいとかモノクル緑髪2mの男がいるとか聞いていたので楽しみ。

↑マジだった。

モノクル緑髪2mの男とかじゃなくてゲーチスそのものがいた。

その後ダラダラしてたらデデンネが来た。デデンネっぽいとかじゃなくてデデンネそのものが来てた。ンネー

 

↑令和に無限のチケットを受け取るの図

 

んで自己紹介ターイム

名前言って好きなポケモン言って若さをアピールして終わり。マダツボミを描く人やポケモン解放についての演説をしてる人や織田信長について語ってる人もいたりした。アインズさん「ラティアスの特性って何でしたっけ」赤今ワンダーさん「浮遊です」(ざわつく会場(まあ普通浮遊が正解だが))

 

そしてメインイベントの試験開始。

いやメキシコと日本の人口てほぼ一緒やろどっちが多いとか勉強してねーぞ  ゴロッ(隣でダイスで答え決める音)     

使用率100位以内で守るが採用数10位未満のポケモンの数?知らんがな  ゴロッ(隣でダイスで答え決める音)

スマブラの技?スマブラやったことねーよ  ゴロッ(隣でダイスで答え決める音)

結果は50点満点中17点で赤点ブロックに。バカブロックに入らなかっただけマシと思いたい。そしてなぜか赤点ブロックにフリーや大会でよく当たるひとが多かったせいで構築の中身が結構バレているという問題発生。まあどうにかなるだろ。

 

〇昼

1戦目  vsかふぇらてさん

見せ合い時点で苦手なルンパがいる。なんやかんやあってラストはメガラグラージギルガルドの対面に。ラグはガルドのシャドボを耐えそうだけど落とせそうな気がしなくもないHP。ガルドは滝登りは2発耐えるが地震なら一発で落ちそうなぐらい。

滝登りワイガ→地震ワイガ→地震ワイガ→地震(シャドボ)

ここでガルドが落ちて負け。後で喋った感じ互いに地震とワイガのppを増やしてたので相当択に勝たないといけなかったっぼい。

この時点で既に疲れた。

 

ここで昼食ターイム

かふぇらてさんとコンビニ行ってパン買って食った。食べてる最中(×もなか○さいちゅう)にシビシラスがいるという話が聞こえて戦慄。

 

2戦目  vsふじやまさん

相手はエルテラドー。トリックガードが刺さってマリルリの太鼓に成功するも、ガルドのワイガ警戒で雪崩打たずに交代やろーと思ってアクジェもワイガも選択しなかった結果、叩き雪崩を通されてそのまま負け。安定択があるのに無駄に読んでミスったなーと反省。

 

3戦目  vsトリオンさん

またエルテラドー。ドーブルの変身でA+6テラキ×2が爆誕したが、前の反省を活かしてアクジェやワイガを積極的に選択し、ドーブルの豪運ムラっけもあって(ほぼこっちのおかげ)勝利。ガルドの枠がアローになってたのでテラキを倒した後はメガプテラが大暴れした。

 

4戦目  vsHOPEさん

フェアリー統一。マリルリが威張られて憤死。ガルドも威張られて削れ、相手マリルリのアクジェで死。ドランはマリルリのいば神秘アクジェで死。負け。クレッフィを舐めて放置したのが敗因。

 

5戦目  vsマダツボミ.comさん

マリルリで調子乗って突っ張りまくった結果アローの手助けブレバで落ちる。守るリフレクなら次のターン耐えて反撃できたので反省。クレッフィにめっちゃ威張られたりして最終的にヒードランクレッフィブルンゲルの展開に。威張られながらも身代わりを張って大地でクレッフィを落としてリセットムーブ。こちらの勝ち筋は守る身代わり連打で潮吹きのppを枯らすこと(それでもシャドボて大地で打ち合って勝てるとは思えないが)。ヒードラン混乱自傷で守るに失敗し、負け。

 

というわけで1勝4敗。予選落ち。(決勝1位2位が同じブロックだったという言い訳だけしておく)

 

その後はフリータイムなのでHOPEさんメイネイネさんなどとタイプ統一の話やガメノデスの話をしたりした。

 

3位決定戦、決勝は共に白熱した戦いで面白かった。

 

某氏がゲーチスや乱数調整について語ってるのを聞いたりもした。

 

〇夜

19時ぐらいに梅田で合流した民が帰る感じだったので引っ付いて梅田へ。メイネイネさんと路線、乗り換えの駅が一緒だったので2人でラーメンを食べた。

 

帰宅

 

〇まとめ

とても楽しかったです!運営の皆さん、参加者の皆さん、ありがとごさいました!

 

 

 

 

 

 

 

 

スイクンライコウ入りマンダスタン

       

      

〇はじめに

最近フリー、大会で使ってる構築です。そこそこ強いと思ってます。

以下常態

〇構築を組んた流れ

テスト期間中は帰宅が早くて暇だぜ~~~

準伝の厳選でもするかー勉強しろ

凄い個体のライコウ出たー!(喜)せっかくだし使うか

ライコウと言えば壁貼り、壁下で強そうで自分が扱えそうなメガ枠……マンダかな?

とりあえずフェアリーがゲロ重いし強そうな鋼2枚を雑に投入

マンダに追い風の技スペが無いしS操作マンがほしい

記事や動画を漁ったらいろいろ使われてたけどスイクンとか良さそう、瞑想で詰め要因にできるし。

猫騙し居ないしメガしたら威嚇枠消えるし火力控えめだから滅びがキツそう

ズルズキン、任せた!(丸投げ)

完成!!

     

〇個別紹介

 〇ライコウ

             

特性:プレッシャー

持ち物:光の粘土

技構成:10万/壁/壁/バークアウト

性格・努力値:臆病 H244 C12 S252

        S→最速

        C→10万でD4振りファイアロー確1

        H→余り

この構築の出発点。そして自慢のA0、5V個体(厳選産)。

S種族値115を活かして天候倍速組以外のほとんどのポケモンの上から壁を貼り、味方の耐久を底上げする。

また、バークアウトも非常に優秀で襷を潰しつつ火力を下げる、相手に横取り持ちが居ても実質光の壁を貼れる、光の壁や複数回のバクアを重ねることでニンフィアですら放置できるようにする、などとても活躍した。

プレッシャーでの相手のランドロスのスカーフ判定も地味ながら優秀であった。

10万ボルトはあまり撃たなかったが、特に他に入れたい技も無いのでこれで良いと思う。

 〇メガボーマンダ

               

特性:威嚇→スカイスキン

持ち物:ボーマンダナイト

技構成:捨て身/ハイボ/守る/羽休め

性格・努力値:せっかち A116 C172 S220

           A→捨て身でH252 B4ニンフィア確1

           S→メガ後最速100族抜き(のつもりだった)

           C→余り                   

ほぼトリプルwikiのパクリ

最新作でそっくりさんが現れたらしい。

今気づいたけどトリプルwikiは やんちゃ前提のS調整なのに自分が使ってたのはせっかちだ。まあ強かったのでヨシ!

単体火力範囲技火力ともに欲しかったので両刀個体。せっかち&耐久無振りだが、威嚇バクア壁の力で耐久不足は感じなかった。

2ウェポンの他には、大事に使いたいので守ると羽休めを採用。追い風は他に任せた。

耐久サポートを受けたメガマンダは本当に強く、グドラや冷ビ持ち、フェアリー勢などの前でも堂々と動くことができた。

また、この構築唯一の地面耐性持ちなので対ランドロス入りには特に大事に扱いたい。

ギルガルド

             

特性:バトルスイッチ

持ち物:命の珠

技構成:ラスカ/シャドボ/キンシ/ワイガ

性格・努力値:控えめ  H188 C252 S68

                     C→ぶっぱ

                        S→追い風時最速テラキ+2

                        H→余り

ニンフィア対策に適当にぶち込まれた鋼その1。

テンプレの技構成。やっぱりこれが強い。

ワイガは読まれるのであまり撃たない。

構築が全体的に火力不足なので、ブレードを晒しながらガンガン殴って頂く。壁を貼っておくとブレードを晒しても意外に耐えたり絶えたりする。

ギルガルドミラーの際は隣のスイクン等でMoveしながらシャドボを撃つと安定する。

 

 〇ヒードラン

特性:貰い火

持ち物:食べ残し

技構成:熱風/大地/守る/身代わり

性格・努力値:控えめ H4 CS252 

ニンフィア対策に適当にぶち込まれた鋼その2。

熱風での範囲攻撃と身代わり+残飯での詰めを担当。

コイツがいるだけで誰を倒せば詰めて勝てるかがすぐに分かる。とてもありがたい。

壁を貼れば不一致大地ぐらいなら割と耐えてくれる。

 〇スイクン

               

特性:プレッシャー

持ち物:カゴの実

技構成:追い風/熱湯/瞑想/眠る

性格・努力値:図太い H252 B124 D132

                     HB→鉢巻バンギのW雪崩確4

                     HD→眼鏡ニンフのWハイボ確3

                                             トリプルwikiより

実際には個体値の関係でBとCが3ずつ低い。

S操作要員兼詰め要員。

まあめちゃくちゃ固かった。ただでさえ固いのに、壁威嚇バクア瞑想が合わさると凄まじい固さになる。そしてこの要塞が眠カゴによって、1度とはいえ全回復する。

残りHP僅かから攻撃を耐えて追い風で切り返すことが何度もあった。

また、カゴ+追い風でドーブル入りに対しても強く出られる。

重いランドロスに対して瞑想熱湯で大きく削りを入れられるのもGood。

 

 〇ズルズキン

             

特性:威嚇

持ち物:ゴツゴツメット

技構成:猫/ドレパン/叩き落とす/挑発

性格・努力値:意地っ張り HA252 B4

                 H→耐久欲しいのでぶっぱ

                 A→火力も欲しいのでぶっぱ

                 B→物理技への受け出しが多いので

 

壁やデバフ関係なく倒してくる滅びへの対策としてカポやハリテではなくズキンを採用。

滅び耐性やトリル耐性の強化のために挑発を入れた。

低速猫騙し故に相手の猫騙しを受けやすいので、ゴツメを持たせた。メガガルーラに対してもかなり強くなったので良かったと思う。

叩き落とすはそこそこの火力が出るので追い風下ではアタッカーとしても活躍する。

ドレパンの回復が地味に偉く、回復しながら粘り強く戦うことができた。

 

〇選出

〇基本選出

ライコウ/ズキンorマンダ/スイクン

中央で威嚇を入れつつライコウの壁とスイクンの追い風で場を整える。中央で範囲アタッカーが暴れている間にスイクンorドランで詰めの準備をする。困ったらとりあえずこの選出をする。

相手に負けん気勝ち気天邪鬼がいる場合やフェアリーが複数いる場合は中央をガルドにする場合もある。

〇対トリパ

何か/ズキン/何か

何か の枠にはマンダ以外誰でも

ズキンの猫騙しor挑発でトリルを止めたい雰囲気を出す。相手は大体ズキンに猫騙しを撃つので両端は動くことができる。

両端はライコウで壁貼ったりスイクンで瞑想したりドランで身代わりしたり。とにかくトリルターンを稼ぐことに専念する。

トリルが終わる頃には盤面にマンダやガルドを出しておいてトリル2回目を防ぎつつ攻めていく。

〇対雨クチート

ライコウ/ズキン/ガルド

ライコウは壁を貼る。

ガルドはシャドボで適当に削りを入れる。

ズキンは片っ端から挑発で煽りまくる。挑発をする優先順位はニョロトノ≧ゴチル>クレッフィ。とにかく滅び展開を止める。

滅びの妨害ができたらマンダのハイボで攻めながらスイクンで瞑想を積み積みする。

 

〇使用感

全体的に数値が高く、それを壁や威嚇による耐久サポートでさらに上げているため、少々構築相性が悪くても数値で押し勝つことができた。トリパ相手にも数値と耐性でトリルターンを耐え凌ぐことができるのは強いと感じた。

また、皆耐久が高く、少々思い切ったプレイングをしても割とどうにかなるのも良かった。

ライコウメガボーマンダという高速で耐久もそれなりにあるポケモンがいることでMoveという選択肢をとりやすく、その点はとても使いやすく感じた。特にワイガを覚えるため単体技を撃たれやすく、自身は単体攻撃メインで指粉に弱いギルガルドが動かしやすくなったのは非常に良かった(相手の指粉が端にいる場合に限る)。Moveは交代に比べて読まれにくく、1度のMoveで戦況が大きく変化することも少なくないため、Moveを使いやすいのは勝率の上昇に貢献していると思う。

また、身代わりヒードランと瞑想スイクンという2つの詰め方があることでどのポケモンを優先して倒すべきかが非常に考えやすく、使いやすいと感じた。特にスイクンは耐久の高いS操作要員としても瞑想による詰め要員としても非常に強かったので、もっと使われてもいいなと感じた。

〇戦績

フリー:体感勝率8割くらい

他:ひろさん主催の第5回平日トリプル大会(その時は8人のトーナメント)にて1位

 

以下敬態

 

〇終わりに

自分の好みに合った、割と強い構築が作れて良かったと思います。

私は、トリプルでは自分の手に馴染む、自分の好みに合う構築を使うことが勝率に大きく関わると思っています。好みが分からない場合はとにかくいろいろな構築を触ってみるといいと思います。私が1年以上トリプルをしてきた中でかなり好みに近いものができたと思っています。是非そのような構築を作ったり探したりしてみてください。

ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

診断トリプル~ガメノ無双したかった~

メカトルさん主催の診断トリプル大会に参加しました。

 

以下常体

 

〇構築

           

いや、素クチとガメノデスメガピジョットて…

 

〇やりたかったこと

クチートの投げつける!クチートはサンの実を投げつけた!ガメノデスは張り切り出した!

                                   ↓

ガメノデスの殻を破る!攻撃、特攻、素早さがぐーんと上がった!防御、特防が下がった!

                                   ↓

トゲキッスの自己暗示!ガメノデスの能力変化を受け継いだ!

                                   ↓

A+2、5割急所スナイパー岩雪崩!C+2、確定急所マジカルシャイン

                                   ↓

                                 勝利!

〇個別紹介

クチート

威嚇枠。脆すぎて即死すると思っていたが、全く警戒されずに放置されるので投げつけるは意外に成功する。暗示は中継用兼ヘイト集め用に採用したが、特に役立たなかった。

 

ガメノデス

自由枠。構築のエース。同ブロックにメガバシャーモコジョンドがいたのでヨプを持たせたが、あまり発動しなかったのでピントレンズの方が良かったと思う。肝心なところで急所に当ててくれない。雪崩の火力も微妙に足りてなかった。

お察しの通り、ダーマルコルさんから頂いた子。ダーマルコルさん、ありがとうございました!カメテテ交換募集したらめっちゃRTされて面白かった。

トゲキッス

S操作枠。キザンが怖いのでリリバ。強運と暗示でC+2確定急所マジシャを放つエースの予定だった。実際にはガメノデスがすぐ死ぬので暗示まで行かなかったが、この指のサポートは優秀だった。

 

メガピジョット

メガ枠。アタッカーは上2匹で足りているはずだったのでサポート寄りの構成。吹き飛ばしはトリル対策としてかなり優秀だった。余談だが、当初は暗示して確定急所エアカッターをするつもりだったのだが、暗示を覚えないことが判明したのでボツになった。

ブニャット

猫騙し枠。ブロック内最速の猫騙し枠だったので強かった。トリル対策の挑発もかなり使い勝手が良かった。負けん気発動しても火力が足りないので、怒りの前歯とかの方が良かったかもしれない。

 

ナットレイ

ギルガルド枠。同ブロックに炎や格闘がまあまあいたので、鈍いや宿り木りよる詰めは厳しいと思ったので鉢巻型。トリル下のメガユキノオーがやばいのでアイへ採用(低乱数1発)。ジャイロのPPが8では足りないので40ぐらいにしてほしい。

 

〇結果

2勝3敗、残ポケ数により、ブロック最下位

 

 

 

 

 

 

はい、反省会開始

 

まず反省点として、ガメノデスが特に無双出来なかった。投げつけ殻破までは何とかいけるが、その隙に相手に追い風を通されて上を取られる。一応クチートに横取りがあるが、その場合サンの実を投げれないのでガメノデスの殻破雪崩などを耐えられて下からガメが殺される。

また、ガメが無双出来なくてもキッス暗示すればいけるやろ〜とか思っていたが、ガメとクチがすぐ落ちるので暗示までできる訳がなかった。ガメが守ってもフェイント+草技とかですぐ落ちる(1戦目の2ターン目の出来事。絶望した。)

 

 

 

もっと反省点はあるが、とりあえず反省会終わり👁🤚👁

 

 

以下敬体

 

〇最後に

主催のメカトルさん、対戦相手の皆さん、ありがとうございました!!!

とても楽しかったです。

 

 

 

大会優勝!リザドランランドサイクルパ

       

ちゅーいさん主催のおはようトリプルサンキューオンライン及びSiTTOさん主催の週末トリプル大会で優勝した構築です

〇構築

種族値や耐性が優れたポケモンで固め、サイクルを回しながら高火力で削っていく構築です

 

以下常体

〇構築を組んだ流れ

せっかく厳選したランドロスヒードランを使いたい!

                                   ↓

ガルニンフは耐性が少なくて扱いが(自分的には)難しいしリザードンと組ませよう

                                   ↓

リザランドと相性が良いであろうギルガルドぶち込むか(エルテラドーの裏の並びのパクリ)

                                  ↓

水耐性欲しい…サザンドラだな!サザンガルドの並びもできるし

                                  ↓

まだ水がキツイな…カットロトムいいんじゃね?

                                  ↓

                              完成!!

猫騙し枠?そんなもん知らん!!!

〇個別紹介

・メガリザードンY

サイクルを回したい&火力が欲しいのでHC振り。構築的に襷ドーブルがキツイので少しSに振った方がいいかも。

C実数値232から放たれる晴れオバヒはH252メガガルーラを確定1発にする火力。

1ターン目は追い風によるS操作よりもオバヒで数的有利を取ることを重視し、追い風は、相手に追い風された時と終盤に上を取って一掃する時によく使う。

きあいだまはバンギやドランに対する打点。奇襲が決まると楽しい。

ヒードラン

恵まれた耐性を活かして相手から有効打を受けにくい場所に出し、晴れ熱風で雑に削る。

威嚇と合わせて地面技を耐えて反撃できるよう、持ち物はシュカの実。ドランミラーでも動きやすくなる。

耐久に振らなくても耐性のおかげでサイクルに参加できるのでCS振り。

ランドロス

火力と耐久が欲しい欲張りさんなのでHAチョッキ。普通に強いので特に言うことは無い。

実はこの構築で唯一控え目以外の性格だったりする。バトルボックスでハブられてそう

カットロトム

もともとこの枠はカポだったが、アローと雨パに強いのが欲しかったので入ってきた。

眼鏡リフストはCSキングドラを吹っ飛ばすほどの火力。命を刈り取る芝刈り機

中央ランド端ロトムと並べることで地震放電を連打する動きができる。

悪波は対角のトリックルーマーに打てるのがめちゃくちゃ強かった。

ギルガルド

火力が欲しいのでC252振り。Sは追い風下で最速テラキオン+2(wikiのパクリ&流用個体)。Hは余りの努力値をぶち込んだ。

技はテンプレなので特に言うことなし。

個人的な考えだが、ギルガルドはキンシ・ワイガ打つ感を出しながら2ターンぐらい突っ張り、相手がキンシ・ワイガ警戒を緩めたところで打つのが強いと思う。

サザンドラ

このままだとスカーフドーブルで詰むのでスカーフ持ち。終盤に削れた相手を上から倒せるのが強い。

スカーフを持っている関係で火力が足りないので竜星群を採用。

火炎放射はあまり使わなかったので他の技に変えても良さそう。

 

〇構築全体について

  この構築は猫騙しがいないが、飛行や水に対する耐性がどうしても足りなくなること、自分自身、カポハリテなどがあまり手に馴染まないことから、猫騙し無しで構築を作った。

実際にトリルを通された後に何度か欲しくなったぐらいなので、この構築に関しては猫騙しなしでも大丈夫だと思う。

 

  また、高種族値良耐性で固めているので交代の選択肢が取りやすく、オバヒ流星リフスト馬鹿力を気軽に打てる点はかなり良いと思っている。

 

〇選出

基本選出

リザードン  ランドロス  サザンドラ

裏)ギルガルド カットロトム ヒードラン

ランドで威嚇を入れつつリザYのオバヒで1体倒す。サザンは好きなところにスカーフ悪波を飛ばす。ランドが初手から地震を打てるのもポイント。

対トリパ

カットロトム  ギルガルド  サザンドラ

裏)リザードン ランドロス ヒードラン

サポーターが猫騙しのみの場合は悪波シャドボ悪波の内2つが通るのでほとんどのトリラーは倒せる。猫騙し2枚や指粉入りは止められないので頑張ってトリルターンを凌ぐ。

対雨パ

リザードン  カットロトム  ギルガルド

裏)サザンドラ ランドロス ヒードラン

相手は猫騙しや手動雨でリザYを止めようとするので、フリーのカットムガルドですいすいエースを倒しにいく。サザンドラはグドラの竜波で飛ぶので初手には出さない。

 

以下敬体

〇最後に

大会主催のちゅーいさん、SiTTOさん、大会やフリーで対戦して頂いた皆さん、ありがとうございました!!

 

 

 

 

 

 

 

 

これを書いている現在、私はテスト前です。こんなことしてていいのかな…